网页地牢(Website Dungeons)

indienova.com/g/website-dungeons

公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……好玩儿的部分应该是要等到任务系统的启用。纯业余开发,并无何时正式上线的计划

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

indienova.com/steam/game/2228940

这个作品可能需要一的项目管理知识。……(偏硬核游戏) 玩法:1、面对不同的事件做出合理的选择得到报酬、经验值(需要一的项目管理知识)。……配音:均为机器生成,可以在系统设置关掉

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

indienova.com/game/three-kingdoms-the-last-warlord

【三国志~汉末霸业】是由龙游天下工作室精心制作,是一款回归传统回合的君主扮演 SLG 游戏。……二:简单易上手的政务管理模式: 基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作……四:回归经典回合,侧重策略性排兵布阵的战斗系统 ◎ 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响

F1 车队经理 2023(F1 Manager 2023)

indienova.com/game/f1-manager-2023

F1 Manager 23, F1® 車隊經 2023。发行日期:2023-07-28。……您处理这些情况的做法,将彰显您的管理风格,并且决定您赛季的成败。……性能再进化经过仔细调校的管理系统,让您能完全掌握整支车队

三国志汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

indienova.com/g/threekingdoms

《汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合策略游戏。……二:简单易上手的政务管理模式:基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,……四:回归经典回合,侧重策略性排兵布阵的战斗系统天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

indienova.com/steam/game/577230

《三国志:汉末霸业》是一款君主扮演路线的单机回合策略游戏。……二:简单易上手的政务管理模式:基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,……四:回归经典回合,侧重策略性排兵布阵的战斗系统天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)